02 基本语法

1/15/2021 javascript

基本语法、数据类型、字符串、数组、对象、Map、Set、遍历

# 2 快速入门

# 2.1、基本语法

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以 ; 结束,语句块用 {...} 。 但是,JavaScript 并不强制要求在每个语句的结尾加 ; ,浏览器中负责执行 JavaScript 代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上 ;

例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:

var x = 1;

下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:

'Hello, world';

下面的一行代码包含两个语句,每个语句用 ; 表示语句结束:

var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!

语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行 {...} 中的所有语句:

if (2 > 1) {
	x = 1;
	y = 2;
	z = 3;
}

注意花括号 {...} 内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。 {...} 还可以嵌套,形成层级结构:

if (2 > 1) {
    x = 1;
    y = 2;
    z = 3;
    if (x < y) {
      z = 4;
    }
    if (x > y) {
      z = 5;
    }
  }

JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。

// 开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:

// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释

另一种块注释是用 /*...*/ 把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */

请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

# 2.2、数据类型和变量

数据类型

计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如: 0xff000xa5b4c3d2 ,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

注意 % 是求余运算。

字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如 'abc'"xyz" 等等。请注意, ''"" 本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串 'abc' 只有a , b , c 这3个字符。

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有 truefalse 两种值,要么是 true ,要么是 false ,可以直接用 truefalse 表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

&& 运算是与运算,只有所有都为 true , && 运算结果才是 true。 || 运算是或运算,只要其中有一个为 true , || 运算结果就是 true 。 ! 运算是非运算,它是一个单目运算符,把 true 变成 false , false 变成 true。

比较运算符

当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符 == 。 JavaScript在设计时,有两种比较运算符: 第一种是 == 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果; 第二种是 === 比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false ,如果一致,再比较。

==由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用 == 比较,始终坚持使用 === 比较。==

另一个例外是 NaN 这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

唯一能判断 NaN 的方法是通过 isNaN() 函数:

isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

null 和 undefined

null 表示一个“空”的值,它和 0 以及空字符串 '' 不同, 0 是一个数值, '' 表示长度为0的字符串,而 null 表示“空”。在其他语言中,也有类似JavaScript的 null 的表示,例如Java也用 null ,Swift用 nil ,Python用 None 表示。 但是,在JavaScript中,还有一个和 null 类似的 undefined ,它表示“未定义”。JavaScript的设计者希望用 null 表示一个空的值,而 undefined 表示值未定义。 事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用 nullundefined 仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

[1, 2, 3.14,'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用 [] 表示,元素之间用 , 分隔。 另一种创建数组的方法是通过 Array() 函数实现:

new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用 [] 。 数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为 0

var arr = [1, 2, 3.14,'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefine

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = {
  name: 'Bob',
  age: 20,
  tags: ['js', 'web', 'mobile'],
  city: 'Beijing',
  hasCar: true,
  zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述 person 对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如, person 的 name 属性为 'Bob', zipcode 属性为 null 。要获取一个对象的属性,我们用 对象变量.属性名 的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

变量

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、 $_ 的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如 ifwhile 等。申明一个变量用 var 语句,比如:

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefinedvar 
$b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 ='007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

在JavaScript中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 var 申明一次,例如:

var a = 123; // a的值是整数123
a ='ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a ="ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

打印变量X,要显示变量的内容,可以用 console.log(x) ,打开Chrome的控制台就可以看到结果。

var x = 100;
console.log(x);

使用 console.log() 代替 alert() 的好处是可以避免弹出烦人的对话框。

# 2.3、strict 模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用 var 申明变量。 这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过 var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量。

i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用 var 申明,恰好都使用了变量 i ,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。使用 var 申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了 strict 模式,在 strict 模式下运行的JavaScript代码,强制通过 var 申明变量,未使用 var 申明变量就使用的,将导致运行错误。启用 strict 模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。 测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:

'use strict';// 如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:
abc ='Hello, world';
console.log(abc);

运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。

不用 var 申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

# 2.4、字符串

JavaScript的字符串就是用 ''"" 括起来的字符表示。

如果 ' 本身也是一个字符,那就可以用 "" 括起来,比如 "I'm OK" 包含的字符是I'm空格OK 这6个字符。 如果字符串内部既包含 ' 又包含 " 怎么办?可以用转义字符 \ 来标识,比如:

'I\'m \"OK\"!';

表示的字符串内容是: I'm "OK"! 转义字符 \ 可以转义很多字符,比如 \n 表示换行, \t 表示制表符,字符 \ 本身也要转义,所以 \\ 表示的字符就是 \ 。ASCII字符可以以 \x## 形式的十六进制表示,例如:

'\x41'; // 完全等同于 'A'

还可以用 \u#### 表示一个Unicode字符:

'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'

多行字符串

由于多行字符串用 \n 写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 `` 表示:

`这是一个
多行
字符串`;

注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边。

模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用 + 号连接

var name ='小明';
var age = 20;
var message ='你好,' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);

如果有很多变量需要连接,用 + 号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

var name ='小明';
var age = 20;
var message =`你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

操作字符串

字符串常见的操作如下:

var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13

要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是==不可变==的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没 有任何效果:

var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

  • toUpperCase() 把一个字符串全部变为大写
  • toLowerCase() 把一个字符串全部变为小写
  • indexOf() 会搜索指定字符串出现的位置
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
  • substring() 返回指定索引区间的子串
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

# 2.5、数组

JavaScript的 Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得 Array 的长度,直接访问 length 属性:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

请注意,直接给 Arraylength 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这个 Array

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array 大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的 Array 却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改 Array 的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

常用方法

  • indexOf 与 String 类似, Array 也可以通过 indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

注意了,数字 30 和字符串 '30' 是不同的元素

  • slice slice() 就是对应String的 substring() 版本,它截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到 slice() 的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

如果不给 slice() 传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个 Array

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
  • push和pop push() 向 Array 的末尾添加若干元素, pop() 则把 Array 的最后一个元素删除掉
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • unshift和shift

如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift() 方法, shift() 方法则把Array 的第一个元素删掉:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • sort

sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。

  • reverse reverse() 把整个 Array 的元素给掉个个,也就是反转
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
  • splice

splice() 方法是修改 Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];

// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL',
'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']

// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
  • concat concat() 方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

请注意, concat() 方法并没有修改当前 Array ,而是返回了一个新的 Array 。 实际上, concat() 方法可以接收任意个元素和 Array ,并且自动把 Array 拆开,然后全部添加到新的 Array 里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
  • join join() 方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

如果 Array 的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

  • 多维数组 如果数组的某个元素又是一个 Array ,则可以形成多维数组,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

述 Array 包含3个元素,其中头两个元素本身也是 Array 。 练习:如何通过索引取到 500 这个值:

var x = arr[1][2];
console.log(x); // x应该为500

# 2.6、对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。 JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。

var person = {
	name: '小明',
	birth: 1990,
	school: 'No.1 Middle School',
	height: 1.70,
	weight: 65,
	score: null
}

1、定义一个对象

var 对象名 = {
	key: 'value',
	key: 'value',
	key: 'value'
}

2、获取对象的属性

对象.属性

3、由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性

var xiaoming = {
name: '小明'
};

xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18

delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined

delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测对象是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:

var xiaoming = {
	name: '小明',
	birth: 1990,
	school: 'No.1 Middle School',
	height: 1.70,
	weight: 65,
	score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果用 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是 这个对象的,它可能是这个对象继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

因为 toString 定义在 object 对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向 object,所以xiaoming 也拥 有 toString 属性。 要判断一个属性是否是 xiaoming 自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 hasOwnProperty() 方法:

var xiaoming = {
	name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

# 2.7、流程控制

  • if 判断
var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
  • for循环
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
} 
x; // 50005000

遍历数组

var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}

无限循环

var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
	if (x > 100) {
		break; // 通过if判断来退出循环
	} 
	x++;
}

for ... in , 它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    if (o.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
}

由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,所以遍历出来是下标

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
    console.log(i); // '0', '1', '2'
    console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

请注意, for ... in 对 Array 的循环得到的是 String 而不是 Number 。

  • while循环
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
    x = x + n;
    n = n - 2;
}
x; // 2500

do.....while

var n = 0;
do {
    n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100

在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。 特别注意 i < 100 和 i <= 100 是不同的判断逻辑。

# 2.8、Map 和 Set

JavaScript的默认对象表示方式 { } 可以视为其他语言中的 Map 或 Dictionary 的数据结构,即一组键值对。 但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型 Map

  • map

Map 是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用 Array 实现,需要两个 Array :

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map 。 Map 具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
  • Set

Set 和 Map 类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在 Set 中,没有重复的key。

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在 Set 中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字 3 和字符串 '3' 是不同的元素。

通过 add(key) 方法可以添加元素到 Set 中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过 delete(key) 方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

# 2.9、Iterable

遍历 Array 可以采用下标循环,遍历Map 和 Set 就无法使用下标。 为了统一集合类型,ES6标准引入了新的 iterable 类型,Array,Map,Set 属于;

具有 iterable 类型的集合可以通过新的 for ... of 循环来遍历。

  • 遍历集合
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([
    [1, 'x'],
    [2, 'y'],
    [3, 'z']
]);

for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for(var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for(var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

更好的方式是直接使用 iterable 内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以 Array 为例

a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});

forEach() 方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。

Set 没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});

Map 的回调函数参数依次为 value 、 key 和 map 本身:

var m = new Map([
    [1, 'x'],
    [2, 'y'],
    [3, 'z']
]);
m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});
更新时间: Sunday, December 5, 2021 12:03